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윤곽선을 이용한 동적 게임 캐릭터의 모션효과

Motion Effects using Contours for Dynamic Game Characters

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초록

본 논문에서는 동적인 게임 캐릭터에 대해 윤곽선을 이용하여 모션효과를 표현하는 기법을 제안한다. 모션효과를 표현하기 위해서 캐릭터의 관절 정보를 이용하여 윤곽선을 생성하고, 생성된 윤곽선은 신체 구조에 따라 계층화한 후 매개변수화 한다. 모션효과를 적용하기 위한 신체 부위는 본 시스템이 모션 데이터를 통해 움직임이 가장 큰 부분을 찾고, 해당하는 부분의 윤곽선 매개변수를 이용하여 스피드라인, 하프 스트로보스코픽 모션, 스트로보스코픽 모션 등의 모션효과를 표현한다. 본 논문의 결과는 게임 캐릭터에 모션효과가 함께 표현된 다양한 스타일의 결과 영상을 제시한다.

Abstract

We present a novel scheme that generates motion effects to dynamic game characters using their contours. The contours extracted from the character are organized as a hierarchical structure according to the joint structure of the character. The motion effect is then applied to the body part of the character, which plays the greatest motion. The organized contour is used to generate motion effects such as speedline, half stroboscopic motion and stroboscopic motion. We apply our scheme to a character of dynamic motions and generate motion effects that emphasize their motions.

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