논문KCI 등재
모바일 환경을 위한 정점 프로그램 가상머신 설계
Design of a Vertex Program Virtual Machine on Mobile Platform
2
조회
0
다운로드
0
인용
0
참고문헌
초록
모바일 환경에서 고급 그래픽스 기술을 적용하고자 하는 시도로 최근 3D 그래픽 엔진을 탑재한 단말 리가 출시되고 있다. 이 단말기는 OpenGL ES 1.x 을 기준으로 고정된 파이프라인을 통해 그래픽 연산을 처리하고 있으므로 사용자가 다양한 그래픽 표현을 수행하는데 제약이 따른다. 최근 PC 환경의 그래픽 엔진에서는 고정 기능의 파이프라인이 아닌 프로그래밍 가능한 파이프라인을 제공하여 기존 고정 파이프라인에서 불가능했던 유연한 그래픽스 기술을 제공하고 있다. PC 환경의 프로그래밍 가능한 파이프라인은 DirectX 와 OpenGL ARB Extension 그래픽 라이브러리에 의해 제공되고 있지만, 모바일 환경에서는 이를 지원하기 위한 관련 제품이 아직 출시되지 않고 있는 상태이다. 본 논문에서는 OpenGL ARB Extension 1.0 을 근거로 정점 프로세싱 과정을 프로그래밍 가능한 파이프라인 구조로 동작하도록 하는 모바일용 정점 프로그램 가상머신을 제시한다.
관련 논문AI추천
OpenGL ES 2.0 기반 셰이더 설계최완, 김성진, 김종호, 김태영(사)한국컴퓨터그래픽스학회 · 한국컴퓨터그래픽스학회논문지2006 · 제12권 제3호저전력 모바일 장치를 위한 완전 프로그램 가능형 쉐이더 프로세서박태룡, 이광엽, 이주석, 정형기한국전기전자학회 · 전기전자학회논문지2009 · 제13권 제2호OpenGL ES 2.0 API 기반 가변길이 명령어 설계이광엽한국전기전자학회 · 전기전자학회논문지2008 · 제12권 제2호데스크탑 상에서의 OpenGL ES 2.0 에뮬레이션백낙훈한국정보처리학회 · 정보처리학회논문지. 컴퓨터 및 통신시스템2014 · 제3권 제4호OpenGL을 이용한 OpenGL ES 1.1 구현백낙훈, 이환용한국정보처리학회 · 정보처리학회논문지. 컴퓨터 및 통신시스템2009 · 제16권 제3호멀티코어 GP-GPU 기반의 OpenVG 가속기 구현박종일, 이광엽, 이찬호한국전기전자학회 · 전기전자학회논문지2011 · 제15권 제3호
