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액체-옷감 상호작용에서 파동 난류, 확산 및 주름을 표현하기 위한 통합 GPU 프레임워크

Unified GPU Framework for Simulating Wave Turbulence, Diffusion, and Wrinkling in Fluid-Cloth Interaction

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초록

본 논문에서는 GPU 기반 시뮬레이션 프레임워크를 제안하여, 액체-옷감 상호작용에서 발생하는 난류(Turbulence), 확산 (Diffusion), 주름(Wrinkle)과 같은 세부적인 물리 현상을 효율적으로 표현한다. 기존의 방법은 운동량 보존 법칙에만 의존하 여 상호작용을 표현하기 때문에 세부적인 시각적 특징을 놓치는 경우가 있다. 이를 해결하기 위해, FLIP(Fluid-implicit particle) 방식을 사용하여 기존 입자 기반의 액체 기법보다 더 세밀한 액체 흐름을 구현하고, PBD(Position-based dynamics) 방식을 통해 옷감의 기본 물리 특성을 시뮬레이션한다. 또한, 난류, 확산, 주름과 같은 세부적인 특징을 효율적으로 처리하 기 위해 공간 해싱(Spatial hashing), 그래프 컬러링(Graph coloring), 메모리 최적화 등의 GPU 병렬화 기술을 활용한다. 그 결 과, CPU 방식보다 수십 배 이상의 성능을 향상했으며, 세부적인 시각적 특징을 빠르게 표현한다.

Abstract

This paper proposes a GPU-based simulation framework to efficiently represent fine-grained physical phenomena, such as turbulence, diffusion, and wrinkling, that occur in fluid-cloth interactions. Unlike previous methods that rely solely on momentum conservation, this framework captures the intricate interactions between fluids and fabrics. The FLIP approach is used to simulate more detailed fluid flows than traditional particle-based fluid techniques, while the PBD method captures the fundamental physical properties of fabrics. To efficiently handle large-scale details like turbulence, diffusion, and wrinkling, the framework utilizes GPU parallelization techniques, including spatial hashing, graph coloring, and memory optimization. The result is a significant p erformance improvement, with tens of times faster simulation times compared to CPU methods, enabling the rapid representation of fine-grained visual features.

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