보드게임을 활용한 초등학교 과학 수업이 과학에 대한 흥미와 학습 동기에 미치는 영향 - 우리 몸의 구조와 기능 단원을 중심으로 -
The Effect of Science Classes in Elementary School Using Board Games on Interest and Learning Motivation in Science - Focused on the Unit of the Structure and Function of Our Body -
0
조회
0
다운로드
1
인용
0
참고문헌
키워드
초록
The purpose of this study is to develop and apply useful board game class materials that can interestingly learn the 'structure and function of our body' unit to analyze the effects on elementary school students' interest in science and their motivation to learn science (ARCS). For this we developed board games to learn the ‘structure and function of our body’ unit, and a total of 11 classes were conducted using board games for 6th graders. After that, it was analyzed through the Mann-Whitney U test for interest in science and motivation for science learning. As a result, five board games were developed, and the experimental group students significantly improved their interests toward science, interests toward science learning, interests toward science activities, and interests toward science-related careers. In addition, attention, relevance, confidence, and satisfaction, which are sub-factors of science learning motivation (ARCS), all significantly improved. Therefore, life science classes through board games are educationally meaningful in science interest and science learning motivation, and it is expected to help research science classes in elementary schools in the future.
Abstract
The purpose of this study is to develop and apply useful board game class materials that can interestingly learn the 'structure and function of our body' unit to analyze the effects on elementary school students' interest in science and their motivation to learn science (ARCS). For this we developed board games to learn the ‘structure and function of our body’ unit, and a total of 11 classes were conducted using board games for 6th graders. After that, it was analyzed through the Mann-Whitney U test for interest in science and motivation for science learning. As a result, five board games were developed, and the experimental group students significantly improved their interests toward science, interests toward science learning, interests toward science activities, and interests toward science-related careers. In addition, attention, relevance, confidence, and satisfaction, which are sub-factors of science learning motivation (ARCS), all significantly improved. Therefore, life science classes through board games are educationally meaningful in science interest and science learning motivation, and it is expected to help research science classes in elementary schools in the future.
참고문헌 (35)
- 안지은, "과학 수업에서 나타난 예비교사들의 교수 전략 지식과 수업 실행 사이의 차이: ARCS 동기 모형 적용을 중심으로", 생물교육, 39(4), pp.608~622 (2011), 한국생물교육학회[DOI]
- 백자연, "뇌기반 진화적 접근법에 따른 과학 자유탐구에 대한 초등학교 학생의 인식", 초등과학교육, 34(1), pp.109~122 (2015), 한국초등과학교육학회[DOI]
- Baek, Y., (2006), Kyoyukkwahaksa
- Chen, S. Y., "The effect of a scientific board game on improving creative problem solving skills", Thinking Skills and Creativity, 41, pp.100921~ (2021)
- "Choi, S.", KICE, ~ (2013)
- 하태경, "과학 교과에서 학습 동기 전략을 활용한 4E&E 순환학습모형의 개발", 한국과학교육학회지, 28(6), pp.527~545 (2008), 한국과학교육학회
- TIMSS 1999: International Science Report, "International Study Center", ISC, ~ (1999)
- 정은영, "초⋅중⋅고등학생들의 과학 정의적 성취가 낮은 원인에 대한 질적 연구", 한국과학교육학회지, 42(3), pp.325~340 (2022), 한국과학교육학회
- Jesse, S., "The Art of Game Design: A Book of Lenses" (2015), CRC Press
- Jill, B., (2008), Sigmapress
- Keller, J. M., "Motivation and instructional design : A theoretical perspective", Journal of Instructional Development, 2(4), pp.26~34 (1979)
- Keller, J. M., "매력적인 수업 설계" (1999), 교육과학사
- 김혜란, "초등과학 수업에서 언플러그드 컴퓨팅을 활용한 SW 융합교육프로그램의 개발과 적용 - 우리 몸의 구조와 기능 단원을 중심으로 -", 생물교육, 47(2), pp.213~222 (2019), 한국생물교육학회[DOI]
- Kim, H., "National assessment system development of science-related affective domain", Journal of the Korean Association for Science Education, 18(3), pp.357~369 (1998)
- Kim, H., "A longitudinal trend analysis of affective characteristics related to science", Journal of the Korean Association for Science Education, 19(2), pp.194~203 (1999)
- Findings from TIMSS for Korea: TIMSS 2011 International Results, "Kim, S.", KICE, ~, pp.Research Report RRE 2012-4-3 (2012)
- 고동국, "3D 프린터를 활용한 호흡계의 융합 수업이 초등학생의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력, 과학 흥미도 및 STEAM 프로그램 만족도에 미치는 영향", 초등과학교육, 37(3), pp.323~338 (2018), 한국초등과학교육학회[DOI]
- Korea Game Development & Promotion Institute, (2003), Jungil
- OECD Programme for International Students Assessment: An Analysi of PISA 2015 Results, "Ku, J.", KICE, ~, pp.Research Report RRE 2016-2-2 (2016)
- 곽영순, "TIMSS 2015에서 과학 성취도와 흥미에 영향을 주는 교육맥락변인 분석", 한국과학교육학회지, 38(2), pp.113~122 (2018), 한국과학교육학회[DOI]
- 이경건, "과학 학습 동기가 높은 학생이 과학 학업 성취도가 높아지는가, 또는 그 역인가? -양자가 지닌 교차지연 효과 및 이공계 진로 동기에 미치는 효과-", 한국과학교육학회지, 42(3), pp.371~381 (2022), 한국과학교육학회
- 이미경, "학교 과학 교육에서 과학에 대한 태도에 영향을 미치는 요인 조사", 한국과학교육학회지, 24(5), pp.946~958 (2004), 한국과학교육학회
- 이여빈, "게이미피케이션 요소를 적용한 ‘사이언스 레벨 업’ 과학 수업이 과학긍정경험에 미치는 효과", 생물교육, 47(1), pp.97~106 (2019), 한국생물교육학회[DOI]
- 임채성, "초등과학 생명 영역 수업에서 학생의 흥미 변화에 영향을 미치는 요인: ‘꽃’ 주제를 중심으로", 생물교육, 41(4), pp.638~656 (2013), 한국생물교육학회[DOI]
- MOE, "2015 Revised Curriculum (guidelines)", ~ (2015)
- MOE, "General Plans for Science Education", ~ (2020)
- 나지연, "놀이에 관한 국내⋅외 과학교육 연구 동향 분석 - 초등과학교육 연구를 위한 시사점을 중심으로 -", 초등과학교육, 42(1), pp.34~46 (2023), 한국초등과학교육학회
- Park, C., "Development of board games on learning biology and evaluation of its educational effects", Master's, pp.2010
- Park, J., (2018), Applebooks
- 박선이, "과학 수업에서 정의적․행동적․인지적 영역에 대한 초등학생들의 자기 인식 분석", 초등과학교육, 38(3), pp.360~374 (2019), 한국초등과학교육학회[DOI]
- Randler, C., "Pupils’ interest before, during, and after a curriculum dealing with ecological topics and its relationship with achievement", Educational Research and Evaluation, 13(5), pp.463~478 (2007)
- The Trends in International Mathematics and Science Study (TIMSS): Findings from TIMSS 2015 for Korea, "Sang, K.", KICE, ~, pp.Research Report RRE 2012-4-3 (2012)
- Instructional Technology: The Definition and Domains of the Field, "Seels, B. B.", AECT, ~ (1994)
- 신동훈, "생물학 가설 생성에서 나타나는 과학적 감성의 생성 과정 설명을 위한 신경 인지적 모형 개발", 생물교육, 34(2), pp.232~245 (2006), 한국생물교육학회
- 신동훈, "생명현상에 대한 과학적 흥미의 생성 모형 개발 -생명과학 동영상을 중심으로-", 생물교육, 40(1), pp.147~157 (2012), 한국생물교육학회[DOI]
