본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

메타버스에서의 중국어 교육 방안 제안- D대학의 ‘중국어 어휘와 문화’ 강좌를 중심으로 -

A Proposal for Chinese Pedagogy on the Metaverse Platform-Focused on the ‘Chinese Vocabulary and Culture’ course at D University-

0

조회

0

다운로드

5

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류중국어와문학

초록

본 연구는 D대학의 ‘중국어 어휘와 문화’ 강좌를 중심으로 메타버스 플랫폼을 활용한 중국어 교육 방안 제안을 목적으로 한다. 메타버스 플랫폼을 교육에서 활용하는 경우, 유희성, 실재성, 창작성, 연결성, 경제성의 특징 및 장점이 있다. ‘ZEP’은 사용 인원 및 시간제한이 거의 없는 서비스이자 모바일과 PC를 모두 지원하는 오픈형 메타버스 플랫폼이다. ‘중국어 어휘와 문화’는 중국어 어휘에 포함된 중국의 사회 문화를 통해 중국인의 사회, 심리, 제도, 습관 등을 이해하는 교과목으로 본고에서는 해당 과목의 수업을 4단계로 진행하고자 하였다. 성어 주제인 ‘不恥下問’을 예로 1단계는 플랫폼의 ‘입구(entry)’ 공간에서 ‘不恥下問’의 관련 이미지를 통한 추측 및 성어의 출처를 알아본다. 2단계는 또 다른 공간으로 성어의 배경 이야기를 학습한다. 3단계는 내부 공간에서 ‘不恥下問’의 본래 의미를 학습하고 활용 연습을 진행한다. 4단계는 OX 퀴즈 공간에서 진행하는 평가의 단계로 ZEP의 OX 퀴즈 활동으로 학습 내용을 간략하게 점검한다. 본 연구는 첫째, 한국의 오픈형 메타버스 플랫폼인 ZEP을 활용한 중국어 교육 제안, 둘째, 말하기, 토론 및 발표 수업 중심의 선행 연구에서 나아가 교육 콘텐츠를 중국어 어휘와 문화로 확장, 셋째, 과업 수행 기반 중심의 교수법을 활용한 중국어 교육 방안을 제안했다는 점에서 의미가 있다.

Abstract

The purpose of this study is to propose a Chinese teaching-learning method using the metaverse platform, focusing on the 'Chinese vocabulary and culture' course at D University. In this paper, first, we explore the characteristics and utilization plans of the metaverse platform. When the metaverse platform is used in education, there are advantages of playfulness, realism, creativity, connectivity, and economic feasibility. ZEP is a free service and an open metaverse that supports mobile and PC. ‘Chinese Vocabulary and Culture’ is a subject that understands Chinese society, psychology, institutions, and habits through Chinese social culture included in Chinese vocabulary. For example, the first stage is the "entry" stage on the platform and the stage of guessing and finding out the source of the idiom through the image of 不恥下問. The second stage is the another outer space of learning a related story of 不恥下問. The third stage is the internal space of learning and practicing the original meaning of 不恥下問. The fourth stage is the evaluation stage that the learning contents are briefly checked by using OX quizzes among the functions of ZEP. First of all this study is meaningful in that it is a proposal for Chinese education using ZEP, an open metaverse platform in Korea. Second, it expanded the educational content to Chinese vocabulary and culture on metaverse platform. Third, it can help learners to induce a sense of achievement and motivation for learning Chinese.

참고문헌 (18)

  1. 계보경, "2022 KERIS 디지털교육 동향" (2022), 한국교육학술정보원
  2. 고선영, "문화 여가 중심의 메타버스 유형 및 발전 방향 연구", 정보처리학회 논문지, 10(8), pp.331~338 (2021), 한국정보처리학회
  3. 권미경, "메타버스 플랫폼을 활용한 한국문화교육의 가능성 고찰", 교육문화연구, 28(3), pp.177~197 (2022), 교육연구소[DOI]
  4. 김진열, "新문화 컨텐츠 메타버스의 현황 분석 및 전망: 국내·외 주요 사례를 중심으로", 문화산업연구, 22(1), pp.183~190 (2022), 한국문화산업학회[DOI]
  5. 서정호, "메타버스(Metaverse)를 활용한 디지털 지역문화콘텐츠 디자인 제작 연구", 커뮤니케이션디자인학연구, 79, pp.37~50 (2022), (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회
  6. 이서이, "메타버스 플랫폼에서의 중학교 『생활 중국어』 교육 방안 제안 — 게더타운(Gathertown)을 중심으로 —", 중국어교육과 연구, (36), pp.21~48 (2022), 한국중국어교육학회
  7. 장지영, "메타버스(Metaverse)를 활용한 한국어 말하기 수업 방안 연구-게더타운(Gather.town)을 중심으로-", 한국어교육, 32(4), pp.279~301 (2021), 국제한국어교육학회[DOI]
  8. 정미숙, "메타버스 플랫폼을 활용한 혼합형 수업", 차세대융합기술학회논문지, 6(6), pp.982~987 (2022), 국제차세대융합기술학회[DOI]
  9. 한혜원, "메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구", 디지털콘텐츠학회논문지, 9(2), pp.317~323 (2008), 한국디지털콘텐츠학회
  10. Stepenson, Neal, "Snow Crash" (1992), Bantam Books
  11. 王景丹, "成语教程" (2008), 復旦大学出版社
  12. 张燕春, "俗语教程" (2008), 復旦大学出版社
  13. 郑伟丽, "惯用语教程" (2008), 復旦大学出版社
  14. "Can the Metaverse Improve Learning? New Research Finds Some Promise" (2022)[URL]
  15. "Metaverse Roadmap" (2007)[URL]
  16. "The Metaverse : The Evolution of a Universal Digital Platform" (2021)[URL]
  17. "ZEP 홈페이지"[URL]
  18. "国家语言资源监测与研究网络媒体中心"[URL]

이 간행물의 다른 논문 (12건)