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셧다운제도의 시행과 청소년의 게임행태 변화에 대한 연구

The effect of shutdown policy on gaming behavior of adolescents

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주제분류경제학

초록

본 논문에서는 청소년의 게임 과몰입을 방지하고 수면권 보장을 목적으로 2011년에 도입된 셧다운제도가 정책 목표인 심야시간대의 PC 게임시간 감소에 실효성이 있었는지 분석하였다. 한국미디어패널조사의 미디어 다이어리를 이용하여 게임 매체별, 그리고 시간대별 청소년의 게임행태를 이중차분분석을 적용하여 분석한 결과, 셧다운제도는 주중 하루 평균 총 게임시간에는 통계적으로 유의한 영향을 미치지 못함을 발견하였다. 또한 규제 대상인 심야시간대의 청소년의 게임시간에는 변화가 없었으며, 오히려 비심야시간에 PC게임시간이 감소하고 모바일게임시간이 증가하는 것으로 보아 학생들의 게임 매체에 대한 선호가 셧다운제도로 인하여 PC게임에서 모바일로 변화했다고 추측을 할 수 있다.

Abstract

This paper studies the impact of game shutdown policy on adolescents’ gaming behavior. This policy banned PC game access to adolescents under age 16 between 0-6 am. Using Korea Media Panel Survey, we find that the both the average gaming hours, and the average gaming hours between 0-6 am were unaffected. Non-nighttime gaming behavior displayed an increase in mobile game hours but reductions in PC game hours. The results suggest that the shutdown policy failed to increase sleeping hours nor reduced night-time gaming hours for young adolescents, but rather seems to have nudged their preference from PC to mobile games.

참고문헌 (7)

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