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고전시가와 스토리텔링

The classical poetry and storytelling

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주제분류기타인문학

초록

본고는 문화콘텐츠의 콘텐츠 내연과 내연을 확장해서, 문화콘텐츠의 원천소스의 원형으로 삼을 전통 문화 유산의 범위를 확장한다는 목적과, 고전시가를 대중화시켜서 일반인들에게 보다 수월하게 접할 수 있는 기회를 제공한다는 의도에서, 원천소스로서 고전시가를 선택해서 스토리텔링으로 가공하는 작업을 했다. 우리의 先祖들은 시 텍스트는 은유나 상징 등을 주로 사용해서 짧은 운문으로 창작했고, 이를 解號하는데 필요한 정보는 서사담으로 만들어서 시텍스트와 함께 공존시켰기에, 상고시가부터 향가까지는 시 텍스트와 부대설화가 동시에 존재한다는 독특한 구조를 보인다는 점에서 스토리텔링이 가능하다. 고금동서의 원형적 주제로서 통과의례적 측면과 관련이 깊은, ‘죽음’, ‘사랑’, ‘이별’을 다룬 고시가 중 공무도하가, 향가인 제망매가, 그리고 부대설화가 첨부되어 있지 않은 고려속요인 서경별곡을 선정해서, 이들의 줄거리 즉, 시놉시스, 구성방식, 인물 즉 캐릭터의 창출 등에 대해서 살피면서 스토리텔링의 현장화를 시도했다. 이들 주제는 결국은 네버 앤딩 스토리(never-ending story)에 해당하는 원형담으로서 1차 스토리텔링은 2차, 3차 스토리텔링으로 변전되면서 그 영역에 어울리도록 적합하게 첨삭되거나 가공될 수 있는 OSMU(One-Source-Multi-Use)을 가능하게 한다. 따라서 이들 작품의 시놉시스를 1개 내지 2개 정도씩 간단히 작성해 보았다. 작성된 1차 시놉시스를 개발자가 의도하는 목적이나 규모, 그것을 표현하는 장르에 따라 이야기가 다양하게 확대 재생산할 수 있는 가능성도 타진해 보았다. 그 결과 기본 줄거리를 해치지 않는 범위 내에서 상상력과 창의력을 가미해서 2차 3차 스토리텔링이 가능하다는 것을 밝힐 수 있었다. 또한 캐릭터의 상품가치에 대해서도 간단히 제시했다.

Abstract

This study worked on changing the classical poetry into storytelling with the aim for extending the range of traditional cultural heritage as the prototype of sources of the culture contents by extending each content of culture contents, and with the intention of providing people with an opportunity to come in contact with classical poetry. Our ancestors used metaphor and symbols to write short poetry, and give transcription for information needed to decode. As a result, from the ancient poetry to the old Korean folk songs there exist poetry text and attendant narratives and it makes storytelling possible. Choosing <Kongmudohaga> about 'death,' 'love,' and 'separation,' <Jemangmega>, an old Korean folk song, <Seokyoungbeulgok>, which an attendant narrative was not attached, it was tried to practice storytelling as considering the plots of theses poems, synopsis, formation, and characters. These topics are after all prototype stories which are never-ending stories and make it possible to be changed and processed to fit with their domain by turning into the second and third storytelling from the first storytelling. Therefore, one or two synopsis of these works was written. It was also considered if the first synopsis could possibly reproduced on a progressive scale in accordance with purposes that a developer intended and a genre that expressed them. As a result, it was possible to prove that with imagination and creativity, the second and third storytelling is possible to the extent which does not damage a basic plot. The value of commodities of character also briefly presented.

참고문헌 (15)

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