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VR 실감형 콘텐츠를 활용한 학생주도학습 활용사례

Utilization of VR Immersive Content for Self-Directed Learning

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주제분류과학기술학

초록

4차산업혁명으로 가상현실과 증강현실 기술이 발전하고 코로나-19 이후 가상현실과 증강현실 기술 이용이 증가하고 있고다양한 환경에서 활용되고 있다. 특히나 가상현실 기술은 다양한 교육분야에 활용이 가능하고 교육현장에서 가상현실에 대한인식 및 가상현실 활용시 학습 만족도와 문제해결역량 그리고 자기주도학습능력에 대해 분석하였다. 가상현실에 대한 인식과학습 만족도는 유의수준 0.001, 문제해결역량은 학습 만족도와 자기주도학습능력이 유의수준 .0.05 수준에서 유의한 상관관계를 갖는 것으로 분석되었다

Abstract

With the 4th Industrial Revolution, VR/AR technology is developing, and since COVID-19, the use of VR/AR technology isincreasing and is being used in various environments. In particular, AR technology can be used in various educational fields and theperception of VR in the educational field and learning satisfaction, problem-solving ability, and self-directed learning ability whenusing VR were analyzed. It was analyzed that perception of VR and learning satisfaction had a significant correlation at the significancelevel of 0.001, and problem-solving competency had a significant correlation between learning satisfaction and self-directedlearning ability at the significance level of 0.05.

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