본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

한국 영화에 사용된 옷 시뮬레이션에 관한 연구-퀄로스(Qualoth)를 중심으로-

A Study of Cloth Simulation Used in Korean Film-Focus on the Qualoth-

0

조회

0

다운로드

0

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류예술일반

초록

After compared and analyzed of the structure of garment simulators and digital clothing used in Korean film and digital video used in the fabric simulator 'Qualoth' representation of the technology described in textiles and to develop into a global fabric simulator for users in my opinion proposal was for the developer. In addition, these cases are not the all of it. It is necessary for the new operating systems that are high progressive and interactive systems to be supplied to between user and programmer.

Abstract

After compared and analyzed of the structure of garment simulators and digital clothing used in Korean film and digital video used in the fabric simulator 'Qualoth' representation of the technology described in textiles and to develop into a global fabric simulator for users in my opinion proposal was for the developer. In addition, these cases are not the all of it. It is necessary for the new operating systems that are high progressive and interactive systems to be supplied to between user and programmer.

참고문헌 (9)

  1. 최광진, "Physically Based Modeling of Buckling, Hysteresis, and Anisotropy for Realistic Cloth Simulation", 박사, pp.2003
  2. 강문구, "켤레조화함수를 이용한 비순차적 의류 주름 모사 알고리즘", 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용, 32(3), pp.181~191 (2005), 한국정보과학회
  3. 고영아, "의류 산업에서 Digital Clothing의 활용 방안에 관한 연구", 한국섬유공학회지, 45(5), pp.316~322 (2008), 한국섬유공학회
  4. 배리사, "디지털 시대의 의상 디자인 개발에 관한 연구", 복식, 54(4), pp.63~74 (2004), 한국복식학회
  5. 오동훈, "소성변형특성을 이용한 사실적인 직물 시뮬레이션", 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터, 12(3), pp.208~217 (2006), 한국정보과학회
  6. 이윤경, "디지털 매체를 활용한 한국적 이미지 패션 디자인 개발 -Maya(Qualoth) 프로그램을 활용한 3차원 모델링-한국적 모티브를 활용한 3차원 모델링-", 복식, 58(6), pp.42~53 (2008), 한국복식학회
  7. 최광진, "Research problem in clothing simulation", Computer-Aided Design, 37 (2005)

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (5건)