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디지털미디어/아트와 시각표상 및 재 표상의 관계성- 작품 예를 중심으로 -

The Relationship between Digital Media/Art and the Visual Representation, Rerepresentation - Focused on the Digital Media/Art works -

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주제분류디자인

초록

미술과 디자인영역에서 시각적 재현은 어떤 대상 혹은 개념의 심적 표상이 실체화로 표현되는 것을 말한다. 작가는 사실세계로부터 감각기관을 거쳐 입력된 정보를 종합하고 창작과정을 통해 재 표상한다. 사실에 가까운 묘사행위에서는 작가의 조형적인 의도가 개입되어 입력된 대상정보에 기인한 재 표상이 이루어지나 무형적인 관념의 재 표상은 - 추상화 - 마음속에서 시각표상이 발아되고 사실세계에 재 표상하게 된다. 표상은 인간의 인지과정에서 가장 중요한 요소 중 하나이다. 이러한 마음의 상태에 대해서 인지과학분야에서는 계산모형으로 구조화하고 있으며 컴퓨터구조에 비유하여 설명하고 있다. 디지털미디어/아트분야는 컴퓨터미디어를 적극적으로 사용하는 예술의 한 분야로서 그 형식에 인간의 인지구조와 닮은 컴퓨터의 구조적 계산 모형을 내재하고 있다고 가정하였다. 또한 이 부류의 작품표현양식은 사실에 대한 묘사보다 관념을 표출하려는 구상적 형태에서부터 비구상적인 외형까지의 스펙트럼을 가지고 있으며 계산 알고리듬의 결과로 완성되는 특징을 가지고 있다. 이 글에서는 인지 과학적 관점에서 1. 표상과 재 표상의 개념, 2. 디지털미디어/아트에서의 형식과 표상방법, 3. 인간의 표상구조와 디지털미디어/아트의 유사성 비교해 보고 지능형 디지털미디어/아트의 현재와 가능성을 제시하였다. 시각 표상의 예로서 작가 중에서는 몬드리안의 작품들을 기호학과 관련시켜 비교해 보았으며 개념적 계산모델인 오토마타(Automata)이론 등을 적용한 미디어는 표현형식에 변화를 주며 예술작품을 비롯한 표현 미디어에도 새로운 형태의 재 표상이 가능을 제안하였다.

Abstract

The representation is the realization of the mental representation from the subjects. There are two different dimensions which are the realistic expression from perception and the abstract results from subjectiveness of the objects. one of the most distinct character of the human cognitive system is the metal representation. The theory of cognitive science is that the human mind can be explained through the computational model. Digital Media/Art heavily uses computer technologies for their creative processes and the results. A similar process has also been applied to external structure of digital media and human cognitive process. However, human cognitive process also occur during the experiencing the digital media. Representation might be the goal of both activities and the processes. This paper describes the concept of representation and rerepresentation, second, filing representation formula and methods for digital media, Third, Compared with the similarities of the human representation structure and the digital media/Art form. Finally, couple of experimental works and the possibility of intelligent digital media future are included.

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