의인화 동물 캐릭터의 감정단계 제안 -코끼리 캐릭터 호튼(Horton)을 중심으로-
Emotional level suggestion for anthropomorphic animal character -Focusing on the elephant character Horton-
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초록
본 연구는 애니메이션에서 표현된 의인화동물캐릭터의 감정단계를 고찰하였다. 이를 위하여 애니메이션에 등장하는 코끼리캐릭터를 대상으로 6가지 기본감정(기쁨, 슬픔, 화남, 두려움, 혐오, 놀람)에 대한 DB를 분류하였다. 분류된 DB를 대상으로 움직임과 감정표현의 특징을 분석하였다. 다음으로 각 감정에 대한 강도를 라반(Laban)의 움직임 이론을 살펴보고 에포트인자(Effort Factor)를 대입하여 분석하였다. 그 결과 의인화동물캐릭터의 감정단계의 변화에 따른 감정강도 요인을 추출하였다. 그리고 각 감정표현에 대한 감정단계로 제안하였다. 이것은 의인화동물캐릭터가 시나리오를 표현할 경우 자연스러운 감정의 표출을 위하여 필수적이다. 또한 의인화동물캐릭터가 감정에 적합한 동작연출을 시도하고자 할때 정확하고 적절한 감정을 표현하기 위한 목적이다. 향후 다양한 확장된 포유류 및 조류등 다양한 동물캐릭터의 감정표현에 따른 동작연출에 기여하고자 한다.
Abstract
This study demonstrates emotional intensity of anthropomorphic animal characters expressed in animation. For this, we have categorized DB about basic emotional (Happiness, Surprise, Fear, Anger, Disgust, Sadness) with elephant character in animation as our target. The classified DB to target the characteristics of movement and emotional expression analyzed. Then, we have examined movement theory of Laban for each emotional intensity and analyzed them by substituting effort factor. As a result, we have extracted emotional intensity factor depending on changes in sentimental level of anthropomorphic animal characters. And we have suggested emotional level about each emotional expression. This is essential to show natural emotional when anthropomorphic animal character expresses the scenario. Besides, when the character tries to direct appropriate movement for every emotional, it has the purpose to express the appropriate and clear emotional. We hope to contribute in directing movement depending on emotional expression for various expanded animal characters such as mammals and birds.
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