본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

스크래치 프로그래밍 교육이 초등학생의 자기 주도적 학습 능력에 미치는 효과

The Effect of Scratch Programming Education on Elementary School Students' Self-directed Learning Ability

1

조회

0

다운로드

14

인용

0

참고문헌

키워드

초록

교육용 프로그래밍 언어에 대한 선행 연구에 따르면 프로그래밍 교육은 학습자의 인지기술, 논리적 사고력, 반성적 사고력향상에 도움이 되는 것으로 나타났다. 본 연구에서는 이러한 프로그래밍 교육이 자기주도적 학습능력에 미치는 효과에 대해 알아보기 위하여 스크래치 프로그래밍 교육을 초등학교 6학년 학생들에게 실시하였다. 연구 결과 실험집단이 비교집단에 비해 자기주도적 학습 능력의 하위요소인 개방성, 내재적 동기, 자율성 영역의 신장에 유의한 차이를 보였다. 이러한 효과는 특히 ICT 활용능력이 우수한 학생들에게 더욱 크게 나타났으며, 그 향상 정도는 기존 연구에서 보고한 전자교과서, UCC, 사이버가정학습 활동 후의 자기주도적 학습 능력 향상 결과보다 큰 것으로 나타났다.

Abstract

Previous studies on educational programming language reported that programming education can help students develop their abilities in cognitive, logical and reflecting thinking for problem solving. In this study, we examined the effects of Scratch programming language education on self-directed learning ability through six-grade elementary school students. The study results are that the treatment group shows more improvement with statistical significance on the subscales of self-directed learning such as openness, internal motivation, and autonomy, than the control group. These effects are especially larger with the students with high ICT literacy, whose degree is higher than that as a result of using digital textbook, UCC, and cyber home education reported in previous studies.

참고문헌 (21)

  1. 권대용, "중등 컴퓨터과학교육을 위한 객체지향형 EPL ‘두리틀’의 적용 및 평가", 컴퓨터교육학회 논문지, 7(6), pp.1~12 (2004), 한국컴퓨터교육학회
  2. 김길현, "수학적 패턴에 관한 LOGO 프로그래밍의 학습 효과 연구", 석사, pp.2006
  3. 김지홍, "웹기반학습(WBI)에서 시뮬레이션 활용이 자기 주도적 학습특성에 미치는 영향", 석사, pp.2003
  4. 노재춘, "자기 주도적 학습 능력 신장을 위한 초등학교 컴퓨터과 전자교과서 개발", 석사, pp.2007
  5. 류광모, "UCC와 놀이기반탐구를 활용한 적응적 UPBI 교수-학습 모형 개발", 석사, pp.2009
  6. 박판우, "스크래치 언어의 교육적 활용 방안", 초등교육연구논총, 24(1), pp.171~186 (2007)
  7. 박용휘, "초등학교 고학년용 자기 주도적 학습능력 진단척도의 당위성", 박사, pp.2003
  8. 송정범, "스크래치 프로그래밍 학습이 학습자의 동기와 문제해결력에 미치는 영향", 정보교육학회논문지, 12(3), pp.323~332 (2008), 한국정보교육학회
  9. 오세인, "Squeak 언어를 적용한 실업계 고등학교 프로그래밍 수업이 논리적 사고력 향상에 미치는 영향", 석사, pp.2007
  10. 이동조, "개별화 열린 수업이 아동의 자기주도적 학습특성 및 학업성취에 미치는 효과", 박사, pp.1998
  11. 이민희, "두리틀을 이용한 프로그래밍 수업이 문제해결력, 창의력, 프로그램 흥미도 향상에 미치는 영향", 석사, pp.2009
  12. 이상훈, "인터넷 활용 프로젝트 학습이 자기 주도적 학습 능력과 학업성취도 신장에 미치는 영향", 석사, pp.2002
  13. 이은희, "실과의 ‘목제품 만들기’ 수업에서 프로젝트 학습이 학생들의 자기주도적 학습능력에 미치는 효과", 석사, pp.2008
  14. 이재국, "멀티미디어 활용이 초등학교 학생의 자기주도 영어 학습에 미치는 영향", 석사, pp.2001
  15. 정미영, "사이버가정학습을 통한 수학과 자기주도적 학습 능력 향상에 관한 연구", 석사, pp.2007
  16. 조성환, "스크래치를 이용한 프로그래밍 수업 효과", 정보교육학회논문지, 12(4), pp.375~384 (2008), 한국정보교육학회
  17. 한선관, "초등학생들의 학습 스타일과 스크래치 언어 활용 교육의 상관성 분석", 정보교육학회논문지, 13(3), pp.351~358 (2009), 한국정보교육학회
  18. Gugliemino, L. M, "Development of the Self-Directed Learning Readiness Scale", 박사, pp.1977
  19. Natalie Rusk, "21st Century Learning Skills(Learning with Scratch)" (2008), Lifelong Kindergarten Group MIT Media Labortory
  20. NCWIT, "Snap, Create, and Share with Scratch(Case Study 5)-An Engaging Way to Introduce Computing", ~ (2008)
  21. "A Model Curriculum for K-12 Computer Science: Final Report of the ACM K-12 Education" (2003)[URL]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (17건)