초등학교 프로그래밍 교육을 위한 스크래치2.0과 센서보드 활용
The Application of the Scratch2.0 and the Sensor Board to the Programming Education of Elementary School
0
조회
0
다운로드
5
인용
0
참고문헌
키워드
초록
프로그래밍 교육은 문제분석 능력, 논리적 사고력, 절차적 문제 해결방식과 상상적 문제 해결방식을 종합적으로 습득하는 데 매우 효과적이다. 그러나 아직까지 우리나라에서는 초⋅중등학교에서 정규시간에 프로그래밍 수업을 하지 않고 있어, 미국 등 IT 강국 중심으로 코딩수업이 활발히 진행되고 있는 것에 비해 대조적이다. 다행히 정부에서도 이러한 현실을 파악하고 2017년부터 초등학교에서 프로그래밍 수업을 정규 교과에서 실시하기로 결정하였다. 이러한 상황에서 많은 연구자들이 초⋅중등학교에서 학습할 수 있는 프로그래밍 교육모형 연구가 절실히 필요하다. 본 연구에서는 초등학교 5, 6학년들이 프로그래밍 수업에 활용할 수 있도록 스크래치언어와 센서보드를 연계한 프로그래밍 교육모형을 17차시 개발하여 제안하였다. 초등 프로그래밍 교육에 적합한지를 검증하기 위해 제안한 교육과정을 기초로 방과 후 시간에 5, 6학년 협동수업을 실시한 결과 만족할 만한 성취도를 얻었다. 향후, 제안한 프로그래밍 교육모형을 추가로 개선하여 초등학생들의 지적 능력에 맞는 최적 모형으로 개발하고자 한다.
Abstract
Programming education plays a very effective role in comprehensively learning problem analysis ability, logical thinking ability, procedural problem solving method, and imaginary problem solving method. Until recently, however, it is not applied to the elementary and the middle school in Korea, which is very different from the other IT centerd countries such as the U.S., etc., where coding class is actively implemented. Fortunately, Korean government recognized this reality and decided to implement programming education as a regular subject in the elementary school from 2017. In this situation, many researchers’ programming education model research is urgently required for the students to learn in the elementary and the middle school. This research developed and suggested 17 sessions of programing education model connected with scratch language and sensor board, which is hardware, to be applied to the class of the 5th and 6th graders. As the result of implementing the joint class of 5th and 6th graders during the after-school class based on programming education process suggested to verify the suitability for elementary school programing education, satisfactory achievement was attained by the assessed students. The researcher plans to develop an optimum model proper for the elementary school students’ intellectual capacity by more improving programming education model.
참고문헌 (22)
- 함성진, "스크래치를 이용한 초등학교 컴퓨터 교육과정 설계", 정보교육학회논문지, 15(3), pp.413~423 (2011), 한국정보교육학회
- Jerry Lee Ford, "SCRATCH programming For Teens: Cengage Learning PTR", ~ (2014)
- Jimenez-Peris, "Towards truly educational programming environments, Computer science Education in the 21st century", pp.29~35 (2000), Springer-Verlag
- 정분임, "문제 해결력 신장을 위한 로봇의 교육적 활용 방안", 정보교육학회논문지, 10(3), pp.341~351 (2006), 한국정보교육학회
- Program Development and Application for Creativity and character education, "Kim, I. W.", Institute of Primary Education of Chinju National University of education, 302~339 (2012)
- Lee, J. H., "Information for Elementary Gifted using Visual Basic programming language educational content navigation", Korea Association for Gifted Children Fall conference 2003, (1), pp.210~212 (2003)
- Lee, M. H., "Educational programming language class program development studies with Scratch", 석사, pp.2011
- Lim, Y. C., "Scratch programming for Teens: Human Science.(Cen-gage Learning Korea Limited)", ~ (2010)
- Ministry of Education, "Software-driven social action strategy briefing", ~ (2014)
- 문외식, "초등학생들이 수업시간에 스크래치 프로그래밍과 센서 보드를 활용한 STEAM교육 모형 개발과 적용", 정보교육학회논문지, 18(2), pp.213~224 (2014), 한국정보교육학회[DOI]
- 오경란, "라인트레이서를 활용한 센서기반 초등로봇프로그래밍 PBL 문제 개발 및 적용 분석", 정보교육학회논문지, 14(3), pp.301~310 (2010), 한국정보교육학회
- Park, Y. C., "Effect of Scratch Programming education using Improvement of Self-directed Learning Ability", 석사, pp.2010
- "Roboko"[URL]
- "Scratch Site"[URL]
- Sean McManus, "Scratch programming(cover Scratch 2.0 and Scratch 1.4).: In Easy Steps", ~ (2014)
- Serena yang, "Super SCRATCH programming adventure: The LEAD project", ~ (2013)
- 신승기, "스크래치 프로그래밍을 활용한초등학교 수학 교수․학습에 관한 연구", 2011년도 동계학술대회, 3(1), pp.33~39 (2011), 한국정보교육학회
- Son, W. S., "Scratch Programming for beginner to practice" (2009), Hak jisa
- Stefanie Olsen, "MIT-UCLA develop programming language for kids", ~ (2007)
- The Korea Economic Daily, "Let’s software training as soon as possible. ‘Survey of information Teachers(216people)’", ~ (2014)
- The Korea Economic Daily, "STRoNG KOREA ‘Making creative talent in software’", ~ (2014)
- 유승한, "수월성 교육을 위한 초등학교 로봇프로그래밍 교육과정 개발과 적용", 정보교육학회논문지, 11(1), pp.59~66 (2007), 한국정보교육학회
