본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

캐릭터 티셔츠에 대한 감정과 소비감성 분석

Analysis of Emotion and Consumption Sensibility on Character T-Shirt

0

조회

0

다운로드

3

인용

0

참고문헌

주제분류생활과학

초록

Abstract

The purpose of this study is to understand consumer needs through emotion on character T-shirts. Studyresults suggest the basis for planning effective designs of character T-shirts. The results were summarized as follows:Emotion factors such as complex and arousal occupied 64.0% of the total. The types of the character T-shirts were clus-highest and lowest scores in types 4 and 2, respectively; and arousal emotion in types 2 and 3, respectively. As for therelation of consumption sensibility to emotions, three consumption sensibilities were related to all eight emotional adjec-tives. In the demographical aspect of emotions and consumption sensibilities, significant diferences were found in age,gender, job and education. Therefore, the results of this study can be used as criteria improving emotions and con-sumption sensibility of character T-shirts. Especially, enhanced comsumption sensibility can be expected by the elim-ination of texts and the use of preferred character actions and vivid warm colors.

참고문헌 (24)

  1. 권영아, "아동용 니트제품 개발 방안 -아동 내의에 선호되는 캐릭터의 감성 특성에 관한 연구-", 12(4), pp.628~637 (2004)
  2. 김덕남, "애니메이션 캐릭터를 활용한 부가가치 향상에 관한 연구", 35, pp.39~62 (2002)
  3. 김미영, "타투 패션에 따른 패션감성과 감정 연구" (2005)
  4. 김시나, "우리 문화 컨텐츠를 활용한 캐릭터 디자인 개발에 관한 연구" (2003)
  5. 김애경, "패션컬렉션에 나타난 Head Image 연구", 한국의류학회지, 27(8), pp.904~912 (2003), 한국의류학회
  6. 김유진, "패션감성과 감정에 대한 의복조형성 연구" (2002)
  7. 김은정, "인터넷 쇼핑 사이트의 이미지 분석과 소비감성과의 관계-티셔츠 웹 페이지를 중심으로-" (2005)
  8. 김재영·최은하, "캐릭터의 향수성과 경로모형 검증 감정과 행동반응 중재 효과", 16(7), pp.119~140 (2005)
  9. 김칠순, "캐릭터를 의류상품에 응용하기 위한 신세대 소비자 정보 분석", 51(4), pp.31~42 (2001)
  10. 문경숙, "캐릭터 비즈니스의 실제와 캐릭터 패션 마케팅의 현황 연구" (2001)
  11. 박소연, "캐릭터 마케팅", pp.17~19 (2003), 소담출판사, 서울,
  12. 백경실, "애니메이션 캐릭터를 이용한 국내 패션산업의 현황 분석", 1(4), pp.326~334 (1999)
  13. 백경실, "패션상품에 활용된 캐릭터에 대한 소비자의선호도와 구매행동 분석", 26(5), pp.561~572 (2002)
  14. 백혜정, "개인화된 감정 캐릭터 에이전트의 설계", 8(5), pp.485~492 (2001)
  15. 성영신, "캐릭터에 대한 소비자 심리: 미키마 우스, 쥐인가? 사람인가?", 15(3), pp.39~69 (2004)
  16. 신내경, "광고에 나타난 캐릭터의 구조적 역할에 관한 연구", 7, pp.73~84 (2004)
  17. 유지은, "Hi 캐릭터 Hello 마케팅", pp.30~48 (2004)
  18. 이경재, "캐릭터의 제작기법에 관한 연구 -표정,포즈, 동작 등3요소의 연출기법을 중심으로-", 5, pp.60~65 (2000)
  19. 이정희, "캐릭터 비즈니스의 성공사례를 통한 캐릭터 개발에 관한 연구" (2001)
  20. 최윤선, "국내외 캐릭터 디자인의 현황 및 발전방안에 관한 연구", 10, pp.159~165 (2002)
  21. 홍찬석, "동화책 캐릭터에 있어서 어린이의 감성요인과 색채 선호도 추출에 관한 연구", 4(1), pp.409~419 (2003)
  22. 宮下眞, "캐릭터 비즈니스, 감성체험을 팔아라", pp.58~68 (2000), 넥서스, 서울
  23. 土屋新太郞, "캐릭터 비즈니스", pp.85~115 (2000), 문지사, 서울
  24. 동아새국어사전연구회, "동아새국어사전" (1998), 동아출판사, 서울

이 간행물의 다른 논문 (14건)