본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

고령자의 액티브에이징을 위한 마음챙김 실감콘텐츠 사례분석

A case study of Mindfulness Immersion Content for Active-Aging of the Elderly

0

조회

0

다운로드

3

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류디자인

초록

우리나라는 초고령 사회로 진입하고 있으며, 타 국가와 대비해서 진입속도가 빠른 실정이다. 그러나 이에 대한 대응 방안이 강구됨에도 불구하고 노인의 심리건강 문제가 지속 제기되고 있다. 이에 본 연구는 노인의 심리 건강 증진을 위한 마음챙김에 집중하고자 하였으며, 최근 디지털 치료 방법으로 대두되고 있는 가상현실(VR) 콘텐츠에 집중하여 살펴본다. 본 연구는 고령자의 액티브에이징을 위한 마음챙김 실감콘텐츠를 분석하기 위해 마음챙김 프로그램들의 요소를 순수한 관찰, 인지재구성, 감정조절, 대인관계, 돌아보기로 도출할 수 있었다. 5가지 행동요소를 중심으로 서비스들의 사례분석을 진행하였다. 연구 결과, 현재 상용화되고 있는 마음챙김 실감콘텐츠 서비스들이 대부분 순수한 관찰, 인지재구성, 감정조절에 초점을 맞추고 있음을 확인할 수 있었다. 본 연구는 이를 바탕으로 노인의 건강 영위 지속을 위해 대인관계 형성과 돌아보기 콘텐츠를 고려할 것을 제안한다. 따라서 미래의 마음챙김 실감콘텐츠 개발에는 다양한 마음챙김 방식을 결합한 게임과 같은 다양한 콘텐츠, 마음챙김 프로그램을 기반으로 체계적으로 설계한 마음챙김 콘텐츠, 자신의 감정 상태를 점검하고 지속적으로 발전시킬 수 있도록 돌아보기 서비스를 구축하는 등의 콘텐츠가 노인이 정신건강과 삶의 질 향상에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.

Abstract

South Korea is entering into an ultra-aged society, and the pace of this transition is faster compared to other countries. However, despite efforts to address this issue, concerns about the mental health of the elderly persist. In light of this, this study focuses on mindfulness as a means to enhance the psychological well-being of the elderly, particularly by exploring virtual reality (VR) content, which has gained attention as a digital therapeutic method. This research analyzed elements of mindfulness programs for promoting active aging among the elderly, identifying key components such as pure observation, cognitive restructuring, emotional regulation, interpersonal relationships, and introspection. Case studies of services centered around these five behavioral elements were conducted. The research findings revealed that most commercially available mindfulness VR content services primarily emphasize pure observation, cognitive restructuring, and emotional regulation. Based on these findings, this study suggests considering the incorporation of content related to interpersonal relationships and introspection for the sustained well-being of the elderly. Therefore, future development of mindfulness VR content should focus on creating systematic content that combines various mindfulness techniques, such as games, and mindfulness programs that allow individuals to assess their emotional states and continuously improve them through introspection services. It is expected that such content will have a positive impact on the mental health and quality of life of the elderly.

참고문헌 (41)

  1. Analayo, "Satipatthana, The direct path to realization" (2003), Cambridge
  2. Langer, E. J., "Mindfulness" (1989), Addison-Wesley
  3. Mindfulness Meditation Application Market Share Report 2028, "TheInsightPartners", ~ (2022)
  4. WHO, "Active Ageing : A Policy Framework", ~ (2002)
  5. 국내외 AR VR 산업 현황 및 시사점, , 현대 경제 연구원, ~ (2017)
  6. 우리나라의 AAI(Active Ageing Index)개발 및 산출방안 기초연구, "한국보건사회연구원", 한국보건사회연구원, ~ (2015)
  7. 통계청, "2022 고령자 통계", 통계청, ~ (2022)
  8. 권지혁, "디지털 콘텐츠를 활용한 노인 공간의 기획에 관한 연구", 디지털융복합연구, 18(5), pp.257~267 (2020), 한국디지털정책학회[DOI]
  9. 김민영, "노인의 인지기능 훈련을 위한 가상현실 프로그램의 효과", 박사, 의학, pp.2002
  10. 김봉구, "명상-마음챙김-긍정심리 훈련(MMPT) 프로그램이 웰빙, 스트레스와 우울에 미치는 효과", 한국심리학회지: 건강, 27(6), pp.931~961 (2022), 한국건강심리학회[DOI]
  11. 김영근, "부모애착, 성인애착 및 자아분화의 군집분석에 따른 대인관계 특성 분석", 아시아교육연구, 19(3), pp.745~766 (2018), 교육연구소[DOI]
  12. 김이순, "여가프로그램이 지역사회 고령노인의 신체생리 및 심리적 기능과 일상생활활동에 미치는 효과", Journal of The Korean Data Analysis Society, 8(3), pp.971~987 (2006), 한국자료분석학회
  13. 김정모, "마음챙김에 기초한 인지치료가 공감 능력에 미치는 효과", 한국심리학회지: 상담 및 심리치료, 23(1), pp.27~45 (2011), 한국상담심리학회
  14. 김정호, "마음챙김명상의 유형과 인지행동치료적 함의", 한국인지행동치료, 4(2) (2004)
  15. 김정호, "마음챙김이란 무엇인가 : 마음챙김의 임상적 및 일상적 적용을 위한 제언", 한국심리학회지: 건강, 9(2), pp.511~538 (2004), 한국건강심리학회
  16. 김현정, "노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 - 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로 -", 한국디자인문화학회지, 23(4), pp.261~272 (2017), 한국디자인문화학회
  17. 김효용, "효율적인 공공복지 실현을 위한 복지기술의 도입과 VR·AR콘텐츠 활용 방안에 관한 연", 애니메이션연구, 15(4), pp.85~96 (2019), 한국애니메이션학회
  18. 박지원, "단기 MBSR이 노인의 마음챙김, 스트레스, 우울, 불안 및 삶의 만족도에 미치는 효과†", 한국심리학회지: 건강, 22(3), pp.489~510 (2017), 한국건강심리학회[DOI]
  19. 박영란, "초고령사회 대비 EU의 ‘활동적 노화’(active ageing) 정책 패러다임", 유럽연구, 31(1), pp.135~158 (2013), 한국유럽학회[DOI]
  20. 박영란, "노인정신건강 정책 및 서비스 전달체계 현황과 과제", 입법과 정책, 9(2), pp.275~298 (2017), 국회입법조사처[DOI]
  21. 신미아, "노인이 지각한 사회적 지지와 정신건강", 석사, 간호학교육, pp.2001
  22. 안희영, "현대 서구사회에서의 마음챙김 활용 ―불교 전통과 현대 마음챙김 접근법을 중심으로", 불교학연구, 33, pp.489~517 (2012), 불교학연구회[DOI]
  23. 이우구, "노인의 감정조절능력이 자살생각에 미치는 영향: 마음챙김의 매개효과 –경북지역을 중심으로-", 상담심리교육복지, 9(6), pp.143~153 (2022), 한국상담심리교육복지학회[DOI]
  24. 이은석, "노인을 위한 신체활동 및 스마트 헬스 케어분야의 경향", 디지털융복합연구, 15(8), pp.511~516 (2017), 한국디지털정책학회[DOI]
  25. 이은아, "한국 노인을 대상으로 한 가상현실 프로그램이 균형에 미치는 효과: 체계적 문헌고찰", 산업융합연구, 18(5), pp.42~53 (2020), 대한산업경영학회[DOI]
  26. 이지은, "인터랙티브한 실감콘텐츠의 유형별 특성 연구 - 국립중앙박물관 사례를 중심으로", 한국디자인포럼, 27(3), pp.131~142 (2022), 한국디자인트렌드학회[DOI]
  27. 활동적 노화(Active Aging)를 위한 정책 개선방안, "임호", 부산발전연구원, ~ (2017)
  28. 정하나, "주요우울장애 경도군 청소년을 위한 인지행동치료와 마음챙김인지치료의 효과 비교", 인지행동치료, 15(1), pp.29~55 (2015), 한국인지행동치료학회
  29. 허동규, "명상프로그램이 노인의 스트레스반응 감소에 미치는 영향", 한국콘텐츠학회 논문지, 9(3), pp.232~240 (2009), 한국콘텐츠학회
  30. Arch, J. J., "Acceptance and commitment therapy and cognitive behavioral therapy for anxiety disorders", Clinical Psychology : Science and Practice, 15(4) (2008)
  31. Błażej Cieślik, "Immersive virtual reality as support for the mental health of elderly women : a randomized controlled trial", Virtual Reality, 10 (2023)
  32. Chaze F, "Virtual reality and well-being in older adults", J Rehabil Assist Techno l Eng, 9 (2022)
  33. Chi, NC, "Pilot testing a digital pet avatar for older adults", Geriatr Nurs, 38(6) (2017)
  34. Ezawa I, "Examining Predictors of Depression and Anxiety Symptom Change in Cognitive Behavioral Immersion", JMIR Mental Health, 10 (2023)
  35. Fan Zhang, "The impacts of social interactions in MMO RPGs on older adults’ social capital", Computers in Human Behavior, 51 (2015)
  36. Gard T, "The potential effect of meditation on age-related cognitive decline", Annals of the New York Academy of Sciences, 1307(1) (2014)
  37. Huang, HM, "An Analysis of Learners’ Intentions Toward Virtual Reality Learning Based on Constructivist and Technology Acceptance Approaches", The International Review of Research in Open and Distributed Learning, 19(1) (2018)
  38. Kabat-Zinn, J., "Mindfulness-based interventions in context", Clinical Psychology, 10(2) (2003)
  39. Karin, C., "Effects of virtual reality guided meditation in older adults", Study Protocol, 14 (2023)
  40. Chan-Young Kwon, "Mindfulness meditation program for the elderly in Korea: A preliminary review for planning the program", Integrative Medicine Research, 10(1), pp.1~9 (2021), 한국한의학연구원[DOI]
  41. "머니투데이"[URL]

이 간행물의 다른 논문 (31건)