게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
Does Game Use Affect Life Satisfaction?: Focusing on the Mediating Effects of Flow
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본 연구는 게임 주요 이용자인 청소년을 대상으로, 게임 이용 요인이 선용적 몰입을매개하여 삶의 만족도에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보았다. 게임 이용에 관한 구성요인은 개인적 게임 특성 요인(게임 효능감, 게임 리더십), 사회적 게임 특성 요인(게임규범성, 게임 커뮤니티 참여 수준), 게임 동기 요인(게임 성취동기, 사회적 동기), 게임이용 패턴 요인(게임 이용량, 단체 게임 유무)을 포함한다. 연구 결과, 성취동기, 게임효능감, 게임 규범성, 게임 이용량이 선용적 몰입에 정적인 영향을 미쳤다. 또한 선용적몰입은 삶의 만족도에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이론적 차원에서 이론적 차원에서, 본 연구는 삶의 만족도에 미치는 게임 변인의 영향력을 확인하였으며, 선용적 몰입의 개념 및 조작화 가능성을 확인하였다. 또한, 실무적 차원에서 실무자가 게임 개발 단계에서 고려해야 할 요소들을 제안한다.
Abstract
This study examined the effects of game use factors on life satisfaction by adolescents who are major game users. Components factors related to game use include personal characteristic (game efficacy and game leadership), social characteristic (game norm and game community participation level), game motivation (game achievement motivation and social motivation) and game usage pattern (game usage and multiplaying game). The results showed that motivation, game efficacy, game norm, and game usage positively affect flow. In addition, flow negatively affect life satisfaction. This study explored game-related factors influencing game user's life satisfaction and examined the implications of immersion as a mediator. It also suggests the theoretical and practical implications for the exploitation of games.
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