본문 바로가기
KERD
논문KCI 등재

3D 디지털 기술을 활용한 패션 갤러리 제작에 관한 연구

A Study on the Application of 3D Digital Technology to Producing Cyber Fashion Gallery

2

조회

0

다운로드

2

인용

0

참고문헌

키워드

주제분류생활과학

초록

Abstract

This study shows that digital technology is adapted practical method in fashion design process and virtual simulation and cyber fashion gallery based on virtual reality are researched. This study is proposed the 3D fashion design simulation in the virtual space used on 3D studio max, poser, photoshop program according to fashion design process. The main design concept is "temporary bridge" from rainbow. This study is supposed six fashion design in accordance with three sub-theme under main concept by changing color and texture used on 3D simulation. The results of this study are as follows :1. This study produced Cyber Fashion Gallery in virtual space to the form of CD Rom title and web title by Macromedia Director 8.5, Macromedia Flash, Sound Forge. And it is enlarged the field of expression in aspect of Fashion Exhibition, beyond restriction of time and space. 2. Clothes modelling tools is able to easily adapt to various textiles and patterns in 3D dynamic virtual mannequin before making clothes. Digital technology is able to express image changed color and texture, especially new material, multi-finishing material and brilliant material and so on. So this study is able to develop tools for study of fashion coordination. 3. Cyber Fashion Gallery consists of gallery, story, painting, symbolism, example, image, quit. This study is enlarged the range of clothing expression by digital technology and open to possibility customized-manufacture.

참고문헌 (32)

  1. "패션과 감성과학" (2000), 서울: 교문사
  2. "가상현실 시스템을 이용한 패션쇼핑 매장 공간계획에 관한 설계안" (2003)
  3. "디지털 패션", 21(2) (2003)
  4. "유비쿼터스 컴퓨팅:비즈니스 모델과 전망" (2003)
  5. "아주 특별한 3ds Max" (2001), 서울:베스트북
  6. "디지털 엔터테인먼트와 Tangible Space", 21(2) (2003)
  7. "3차원 및 가상공간 기술을 이용한 디지털 패션섬유제품", 8(1) (2004)
  8. "유비쿼터스 컴퓨팅 의복", 8(1) (2004)
  9. "유비쿼터스 테크놀로지 기반의 전시 디자인에 대한 연구-디지털 스토리텔링 패러다임을 중심으로-" (2004)
  10. "봉제공정의 품질관리" (1997), 한국생산기술연구원 의류기술지원센터
  11. "현대패션에 나타난 디지털 커뮤니케이션 문화의 영향에 관한 연구" (2004)
  12. "일상생활용 디지털 의류", 8(1) (2004)
  13. "유비쿼터스 환경하에서 디지털 의류디자인 현황 분석", (20) (2004)
  14. "E-Tailor", 8(1) (2004)
  15. "유비쿼터스 환경의 발전단계에 따른 패션제품 구매행동 연구-의복쇼핑성향 집단별 구매의상 결정의 차이를 중심으로-", 54(4) (2006)
  16. "3차원 영상처리기술의 섬유, 의류산업에의 응용 권", 5(1, pp.2호) (2001), ~
  17. "웹에서의 가상현실 인터페이스 디자인에 관한 연구-국내 가상박물관을 중심으로-", 14(4) (2001)
  18. "Techno Fashion" (2002), Oxford
  19. "CAD for Fashion Design" (1997), Prentice Hall
  20. "Adia Magnenat-Thalmann, Virtual clothing-Theory and Practice" (2000)
  21. "Photorealistic Rendering of knitwear Using the Lumislice" (2001)
  22. "http:"[DOI]
  23. "http:"[DOI]
  24. "Lands' End. http:"[DOI]
  25. "MIRAlab. http:"[DOI]
  26. "http:"[DOI]
  27. "http:", ~redmong
  28. "http:"[DOI]
  29. "Melco, http:"[DOI]
  30. "http:"[DOI]
  31. "3차원 디지털 맞춤시대 개막" (2006), 네이버 블로그
  32. "http:"[DOI]

관련 논문AI추천

이 간행물의 다른 논문 (13건)